Agnes Video 2.5 Flash
家人们,如果有一款视频 AI,不仅免费,还处于顶级水平,你会不会心动?
巧了,刚刚就有一款新的视频 AI,符合这些要求——

这就是明星 AI 实验室 Agnes 最新发布的Agnes Video 2.5 系列,目前已经上线 Pavo 创作平台:
- Agnes Video 2.5 Flash:无需消耗积分,免费使用,适合 AI 短剧创作者进行批量视频生成和前期尝试。
- Agnes Video 2.5:每天赠送 200 积分,每秒消耗 2 积分,最高可生成 100 秒视频,支持多图、音视频参考,最高支持 2K 视频,更适合短剧、广告、品牌、电商和游戏等真实商业内容场景。
那么,效果究竟如何?
先来看一下我们使用 Agnes Video 2.5 Flash,复刻抖音爆火的**《云上天宫》**:

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/N-YL-SXFuIhv-5RxYtCLRA
仙气飘飘,确实仙气飘飘。
虽然是免费的视频 AI,但效果绝不是“五毛特效”那种水平。
而且,从最新的Artificial Analysis 榜单成绩来看,Agnes Video 2.5 也达到了全球主流玩家的水平:

相比此前自家的 2.0 版本,Agnes Video 2.5 在 AA 榜单上的排名也有了大幅提升;换算成人民币后,2.5 版本每秒仅需 0.15 元。
接下来,按照惯例,来一波深度实测。
来,一起免费做短剧!
刚才制作《云上天宫》时,采用的是“首帧 + 提示词”这种比较常见的方法。
不过,在 Pavo 平台中,视频创作还支持一个名为**无限画布(Canvas)**的功能:

所以接下来的实测,我们就使用无限画布来完成第一个任务——制作精良版《牛来》。
在无限画布中,你可以添加文本、图像、视频、音频等各种类型的素材;当然,也可以直接在无限画布中生成内容。
每个节点之间都可以联动,任意中间节点都能继续生成;同一份素材还可以拉出多个分支:

总而言之,对于每一位创作者来说,无限画布就像一个私人专属的剧场,所有资产都可以自由分配和操作。
例如,我们可以先将“牛来”的 3D 人物图和野外场景背景图这两个节点连接起来,生成第一个镜头的初始帧图片:

如果对生成的第一帧图片感到满意,就可以继续添加下一个节点,开始制作镜头 1 的视频:

对于包含多个人物的场景,我们甚至还可以通过3D 导演台,精细控制视频中人物的站位、姿势、比例等:

就这样,按照剧情在无限画布中一步步生成素材,最终,精致版《牛来》就诞生了:

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/N-YL-SXFuIhv-5RxYtCLRA
如何?是不是特别方便?
当然,在无限画布中制作视频时,只要选择 Agnes Video 2.5 Flash,依旧可以免费使用,积分消耗为 0。

如果想制作短剧,Pavo 还专门设置了剧情短片模式:

输入简单的想法后,就会进入与 AI 共创的阶段:

整个过程会经历需求确认、剧本大纲、角色与场景及道具设计、分镜脚本、分镜关键帧、分镜视频、成片合成等步骤。
而且,基本上都是由 AI 自动执行,我们只需要在每个阶段进行确认即可:

经过这几个步骤,一部 AI 短剧就这样诞生了:

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/N-YL-SXFuIhv-5RxYtCLRA
当然,像这种可以直接用于商业场景的广告片也不在话下:

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/N-YL-SXFuIhv-5RxYtCLRA
脑洞大开的宣传片:

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/N-YL-SXFuIhv-5RxYtCLRA
以及特定风格的 MV,例如 2000 年代早期风格,也都不在话下:

视频地址:
https://mp.weixin.qq.com/s/N-YL-SXFuIhv-5RxYtCLRA
重点是,上述视频制作全部免费——免费,免费,免费!
试错?大胆一点
不过,客观来说,视频 AI 发展到今天,有件事还是不得不承认:如果想“一条过”,基本不现实。
人物动作差一点,重来;运镜没有达到预期,重来;好不容易画面都对了,结果角色的脸突然换了一个人,还是得重来。
更不用说,真要制作短剧、MV 这类完整作品,一口气需要几十甚至上百个镜头。前期光是尝试构图、风格和动作,就免不了一轮又一轮地反复生成。
这时候,“免费”两个字的含金量就体现出来了。
像我们前面制作《牛来》时,一个镜头完全可以大胆地生成两三个甚至更多版本。这个动作不够好笑?换一个。这个机位差点意思?再试一个。
尤其是在真正的内容生产中,节省下来的还不只是生成费用。
前面提到的无限画布,本身就支持从任意中间节点继续创作,同一份素材也可以拉出多个分支,之前满意的版本都能保留下来。
比如,一个镜头中的人物、场景和构图都已经调整好,最后只是动作出了问题,那么直接从这个节点重新生成即可。
3D 导演台也是同样的道理。
人物站在哪里、采用什么姿势、彼此之间的比例如何,这些原本很容易交给模型自由发挥的细节,现在都可以提前进行更精细的设定。再加上角色、场景等主体资产可以反复调用,同一个人物制作几十个镜头时,也不必每次都从头描述一遍。
所以,这次 Agnes Video 2.5 Flash 免费之后,最令人兴奋的地方,可能还真不只是免费生成几条视频。
而是终于可以大胆地试错了。
免费只是第一步
把前面的几轮实测串联起来看,我们不难发现,视频 AI 正在悄悄改变玩法。
早些时候,每次有新的视频模型发布,大家最关注的基本都是几个问题:画质够不够真实?人物会不会崩?动作是否流畅?运镜有没有电影感?
毕竟在当时,一个十几秒的 Demo 只要足够惊艳,就已经能够在网上刷屏。
但现在显然不太一样了。短片、MV、广告、短剧,越来越多的 AI 视频已经不满足于只生成一个漂亮镜头,而是真正开始一镜接一镜地制作完整作品。Pavo 此次重点发力 AI 短剧,本身也正是踩中了这一变化。
问题也随之而来:一个镜头好看当然重要,但当镜头数量从 1 个增加到 50 个、100 个之后,事情就会复杂许多。
所以,接下来视频 AI 之间的竞争维度显然会越来越多。
模型本身依然要足够强大,但除此之外,成本、可控性、一致性,以及能否将剧本、角色、分镜、视频一路串联到最终成片,这些过去不太显眼的能力,也会越来越影响一部作品能否真正完成。
当效果基本稳定、成本门槛也被进一步降低,用 AI 做视频这件事,最终还是会回归到一个更本质的问题:
你的创意,够不够 Amazing。